Компания iSuppli провела разбор PlayStation 3, просчитав стоимость каждой детали этой игровой платформы. Если верить результатам исследования, 20-гигабайтная PS3 на самом деле стоит $805,85– на $306,85 дороже, чем за неё просят в магазинах (499 долларов). На продаже 60-гигабайтной модели компания теряет чуть меньше – $241,35 (реальная стоимость железа $840,35, а распространяют её за $599).
Игроки всего мира ожидали этого события очень долго. Однако, своеобразный D-Day игровой индустрии все-таки наступил - вторая консоль следующего поколения PlayStation 3 поступила в продажу на территории Японии, дав своему главному конкуренту в лице Xbox 360 целый год форы, за который удалось продать более 5 миллионов консолей.
Япония получила на старте около 80 тысяч приставок, в то время как американцы в первые дни должны получить примерно 400 тысяч консолей. Напомним, выход PS3 на территории США запланирован на 17 ноября этого года, европейским игрокам же повезло еще меньше - на этой территории старт PS3 перенесен на весну 2007. Microsoft обещает поставить на рынок до конца текущего года около миллиона консолей, а к концу марта следующего - 6 миллионов.
Многие источники уже составили свой прогноз по доступности видеокарт на базе чипа G80: по их мнению, первая партия видеокарт эталонного дизайна будет быстро раскуплена, и новых поступлений придётся ждать несколько недель. В таких условиях появления видеокарт с оригинальным дизайном на следующей неделе ждать не приходилось.
Коллегам с сайта удалось получить в своё распоряжение фотографии видеокарты Leadtek WinFast PX8800 GTX TDH. Кроме того, они описали и характеристики видеокарт на базе чипа G80, которые полностью совпали с имеющимися . К разряду новых сведений можно причислить упоминания о времени выборки памяти: видеокарты GeForce 8800 GTX оснащаются 1.1 нс памятью типа GDDR-3, а GeForce 8800 GTS довольствуется 1.2 нс памятью. Очевидно, этого вполне достаточно для работы на частоте 1600 МГц DDR. Аналогичные характеристики были названы и сайтом .
"Война форматов" в сфере записи оптических дисков следующего поколения наверняка беспокоит многих пользователей. Едва закончилась предыдущая "война", позволившая в итоге создать устройства, способные читать и записывать большинство форматов класса DVD, как уже появились признаки длительного противостояния Blu-Ray и HD-DVD.
Между тем, предпосылки для появления "всеядных" устройств данного типа всё же существуют. Как сообщают коллеги с сайта со ссылкой на японские источники, компания NEC разработала чип, позволяющий читать и записывать данные с дисков Blu-Ray и HD-DVD попеременно.
В течение начала следующего года года на рынке должны появится новые решения. Во-первых, уже известный нам RD580. Этот чипсет на протяжение первой половины года будет hi-end решением, которое предназначено для реализации платформы 4x4. Вторым чипсетом станет недорогой набор системной логики RD550. Его официальное имя Xpress3100. Данный набор системной логики основан на RD580 и должен сместить самый первый чипсет с поддержкой CrossFire - Xpress1600 (RD480) в более дешевую нишу. Подробнее...
Наши зарубежные коллеги со ссылкой на компанию сообщили интересную новость. Оказывается, чтобы соответствовать стандартам DirectX 10 совсем не обязательно иметь унифицированную шейдерную архитектуру.
Косвенное подтверждение этому новый продукт корпорации - графическое ядро G80. Новый чип в какой-то степени будет являться гибридом. Ожидается, что в нем будут присутствовать традиционные блоки, которые, скорее всего, займутся обработкой вершин и пикселей, а также 128 шейдеров. Можно предположить, что эти узлы будут заниматься обработкой геометрических шейдеров - нововведения DirectX 10. Какая организация окажется лучше пока сложно судить. Необходимо дождаться выхода новых продуктов, которые поддерживают DirectX 10 от обоих крупнейших игроков графического рынка.
Две стильные новинки — Oklick 580 S и Oklick 380 M — появились в модельном ряду клавиатур . Они позиционируются для использования дома и в офисе. Основная особенность моделей — тонкий алюминиевый корпус.
Клавиатура Oklick 580 S — стильная slim-клавиатура серии S (Small), для которой характерны мягкий ход клавиш, близкий к клавиатурам ноутбучного типа, компактные размеры и эффектный дизайн. Подробнее...
Сегодня о планах AMD по смене конструктивных платформ и анонсу процессоров поколения K8L говорилось достаточно много ( и ). Стало ясно, что поддержку DDR-3 процессоры AMD обеспечат не ранее второй половины 2008 года, тогда же появится и новый процессорный разъём Socket AM3, а пока сторонники AMD могут использовать Socket AM2 и Socket AM2+. Последний разъём, кстати, никаких угроз для любителей поэтапной модернизации не несёт, так как сохранит совместимость с процессорами в исполнении Socket AM2, а процессоры в исполнении Socket AM2+ смогут работать в материнских платах с разъёмом Socket AM2.
Коллеги с сайта не удержались от дополнительных комментариев по поводу грядущих изменений в роадмапе AMD. Прежде всего, они уточнили, что первые процессоры в исполнении Socket AM3 с поддержкой DDR-3 будут выпускаться по 0.045 мкм технологии, они появятся в середине 2008 года. Судя по всему, 0.045 мкм процессоры сохранят совместимость с инфраструктурой Socket AM2 и Socket AM2+, если судить по . Впрочем, не следует забывать о том, что процессоры в исполнении Socket AM3 смогут работать в материнских платах с разъёмом Socket AM2, в этом смысле Socket AM2 может протянуть и до "0.045 мкм эры". Скорее всего, в таблице имеется в виду именно это обстоятельство.
Не секрет, что компания Intel уже давно совместно с Futuremark игровой бенчмарк, позволяющий оценить преимущества многоядерных процессоров. Очевидно, судный день для этого бенчмарка настал, так как на открывшейся осенней сессии IDF 2006 компания Intel демонстрировала игровые возможности процессоров с четырьмя ядрами именно при помощи данного программного продукта, получившего имя Ice Storm Fighters. Кстати, имеющиеся наработки по многоядерным процессорам Futuremark планирует использовать в будущих версиях 3DMark. Подробнее...
Настойчивое упоминание в тексте пресс-релиза Asus о производства NVIDIA породило некоторое волнение в среде энтузиастов и наших коллег. Некоторые из них предположили, что речь шла о специализированной карте расширения, которая занималась бы исключительно ускорением "физики" в играх. Между тем, уже давно известно, что NVIDIA делает в этом вопросе ставку на движок Havok, который будет использовать для нужд ускорения "физики" ресурсы графических плат NVIDIA и ATI.